EA расширяет поддержку античита Javelin для Linux и ARM
Electronic Arts работает над адаптацией античита Javelin для Steam Deck, Linux и ARM, что может расширить доступность популярных игр EA на новых платформах. Поддержка ожидается через несколько месяцев.
Crius
Согласно опубликованной вакансии, компания Electronic Arts ведет работу по адаптации античита Javelin для платформ Steam Deck, Linux и ARM. В настоящее время Javelin используется в таких играх, как последние части Battlefield, EA Sports, Madden NFL, F1, а также FIFA 23 и Skate.
В описании вакансии указано, что компания ищет специалистов для разработки нативного ARM-драйвера для Javelin anti-cheat и создания плана по поддержке EA Javelin Anticheat на дополнительных операционных системах и оборудовании, включая Linux и Proton. Это может привести к тому, что игры, которые сейчас невозможно запустить на ARM-устройствах или Linux-ПК (например, Steam Deck и будущие Steam Machine) из-за необходимости x86-версии Windows для работы Javelin Anticheat, в будущем станут доступны и на других операционных системах.
Поскольку набор сотрудников на эти позиции продолжается, внедрение поддержки ожидается не ранее, чем через несколько месяцев. Однако сам факт инвестиций свидетельствует о том, что Electronic Arts действительно работает над расширением поддержки Javelin anti-cheat.
Для пользователей затронутых игр это означает потенциальное расширение доступности. Ограничение только на консоли или ПК с Windows на базе x86 является существенным барьером, особенно для популярных многопользовательских AAA-игр EA, таких как серии Battlefield и Madden NFL. Полноценная поддержка ARM и Linux значительно увеличит потенциальную аудиторию этих игр и расширит список устройств, способных их запускать, включая Steam Deck, которые технически совместимы, но ограничены из-за работы античитов на уровне ядра, таких как Javelin.
В настоящее время одной из основных проблем Linux-гейминга остается несовместимость с античитами, которые не позволяют запускать игры вне контролируемой среды x86 Windows. Благодаря совместимости с Proton производительность игр на Linux уже сопоставима с Windows 11, а иногда даже превосходит её на маломощных портативных ПК, таких как Steam Deck. Основные сложности связаны именно с античитами, ограничивающими запуск игр на альтернативных платформах.
С ростом популярности Linux-гейминга издатели, включая Electronic Arts, получают больше стимулов для расширения поддержки этих платформ. Это также важно для развивающегося рынка энергоэффективных ARM-ноутбуков на Windows, например, на базе Qualcomm Snapdragon X Elite.
