Sony Может Ограничить Выход Сюжетных Игр На ПК
Анализ показал снижение интереса ПК-геймеров к эксклюзивам PlayStation, что может привести к ограничению выхода однопользовательских игр Sony на ПК. Компания рассматривает сохранение сюжетных проектов только на своих консолях.
Crius
Новый анализ показал, что часть пользователей ПК выразила недовольство из-за кроссплатформенной политики Sony. Недавние эксклюзивы PlayStation вызвали меньший интерес среди ПК-геймеров по сравнению с ранними портами. В связи с низкими продажами Sony рассматривает возможность оставить однопользовательские игры для PS5 только на своей консоли.
Причины возможного сокращения числа однопользовательских портов на ПК обсуждаются в отрасли. Одна из версий заключается в том, что бывшие эксклюзивы для PS4 и PS5 не привлекли ожидаемую аудиторию. Исследование Newzoo указывает, что отсутствие одновременного релиза на консоли и ПК стало важным фактором.
Анализ, опубликованный на GamesIndustry.biz, показал, что доля игроков на ПК в ряде игр PlayStation была значительно ниже, чем на консолях. В течение первых трёх месяцев после релиза пользователи Steam и Epic Games Store составляли только 13% от общей аудитории игры. Для сравнения, у AAA-игр других издателей, вышедших одновременно на нескольких платформах, этот показатель достигал 44%.
Такая тенденция наблюдалась независимо от того, была ли игра эксклюзивом сторонних или внутренних студий PlayStation. По данным Newzoo, интерес ПК-геймеров к релизам SIE снижается по мере увеличения времени ожидания выхода игры на ПК.
Ранние порты были более успешными: в 2020 году Horizon Zero Dawn заняла 22% среди игроков на ПК. God of War и Marvel’s Spider-Man также привлекли значительное количество владельцев игровых ПК. Однако сиквелы God of War Ragnarok и Spider-Man 2 не получили аналогичной поддержки. В то же время новые франшизы, такие как Ghost of Tsushima в 2024 году, показали лучшие результаты.
Helldivers 2 стал самым популярным эксклюзивом PlayStation на ПК. По данным Alinea Analytics на ноябрь 2025 года, на эту игру пришлось 12,7 миллиона из 43 миллионов копий игр, изданных Sony и проданных в Steam. Компания проявляет больший интерес к портированию live-service проектов. При этом Newzoo не разделяла однопользовательские и многопользовательские игры в своём анализе.
В рамках кроссплатформенной стратегии Sony не выпускала сюжетные проекты на ПК в день релиза. Руководство SIE ранее сообщало, что такие эксклюзивы для PS5 будут дольше оставаться только на консоли. Например, на примере игры Marathon видно, что live-service проекты, вероятно, останутся исключением.
Компания стремится сохранить стимулы для покупки собственной аппаратуры, что, по всей видимости, не изменится, поскольку Sony ищет покупателей для PS6. Учитывая комиссию Valve и слабые продажи, затраты на портирование таких игр, как Ghost of Yōtei или Marvel’s Wolverine, могут оказаться нецелесообразными.
