Tomb Raider выходит на iPhone: новый уровень графики
Tomb Raider выйдет на iPhone и iPad в феврале 2026 года, предлагая гибкие графические настройки и высокую производительность на новых устройствах. Это подтверждает рост мобильного гейминга и приближение качества к уровню консолей.
Crius
Запуск Tomb Raider на iPhone и iPad намечен на 12 февраля 2026 года, что продолжает тенденцию выхода крупных AAA-игр на устройствах Apple. По предварительным тестам, мобильная версия игры предлагает несколько графических пресетов и опций оптимизации, а производительность и качество графики зависят от поколения устройства.
Рост популярности мобильного гейминга на Apple
В последние месяцы мобильный гейминг на устройствах Apple заметно набирает обороты: на iOS и iPadOS выходят масштабные проекты, ранее доступные только на ПК и консолях. Среди недавних громких релизов — Red Dead Redemption от Rockstar и игра с открытым миром Where Winds Meet, появившаяся на iPhone, iPad и некоторых топовых Android-устройствах.
Теперь к мобильным платформам присоединяется и культовая серия Tomb Raider, что подтверждает расширение присутствия AAA-игр на мобильных устройствах.
Особенности мобильного порта Tomb Raider
Популярный YouTube-блогер MrMacRight, известный тестированием AAA-игр на iPhone и iPad, поделился предварительным обзором производительности Tomb Raider на этих устройствах. По его словам, версия для iOS и iPadOS включает несколько графических пресетов и опций постобработки.
- Режим экономии заряда ограничивает производительность 30 FPS.
- Графический пресет также рассчитан на 30 FPS, но на некоторых моделях iPad Pro с чипами A12X, A12Z, M1 и M2 частота кадров может достигать 40 FPS, а на M4 и M5 — до 60 FPS.
- Режим производительности позволяет получить 60 FPS на iPhone 11 и новее, а iPad Pro на M4 и M5 поддерживают до 120 FPS.
- В игре есть встроенный бенчмарк, но динамическое масштабирование разрешения не используется из-за ограничений процессора.
Производительность на разных устройствах
- iPhone 17 Pro Max: В режиме Performance игра работает с разрешением 2151 × 990 при стабильных 60 FPS даже при длительных игровых сессиях, без заметного троттлинга.
- iPhone 15 Pro: Разрешение 1482 × 683 при целевых 60 FPS, но после нагрева устройства в сложных сценах возможны просадки частоты кадров.
- iPhone 12 Pro: Может достигать 60 FPS в простых сценах, но быстро нагревается и теряет производительность, почти сразу переходя в «серьёзное» тепловое состояние.
- iPhone XS: На устаревших моделях доступен только режим Graphics и Battery Saver, без режима Performance. В графическом режиме игра работает с разрешением 1632 × 753 и в основном держит 30 FPS, иногда снижая частоту кадров в отдельных сценах.
iPad Pro и другие планшеты
- 11-дюймовый M4 iPad Pro: В режиме Performance игра работает с внутренним разрешением 1621 × 1117 и поддерживает до 120 FPS. Устройство стабильно держит 120 FPS даже при длительных игровых сессиях без заметного троттлинга.
- Старые iPad Pro на M-серии (включая M1): Обычно нацелены на 60 FPS в режиме Performance. Опциональный пресет Performance Plus ещё больше снижает разрешение ради повышения частоты кадров.
- M4 и M5 iPad Pro: В графическом режиме работают на родном разрешении с целевыми 60 FPS, а старые модели — на 40 FPS, при этом производительность остаётся стабильной даже в сложных сценах.
Сравнение с другими платформами
MrMacRight также сравнил производительность Tomb Raider на iOS с Mac, PS3, PS4 и Switch 2, а также протестировал игру на M3 iPad Air.
Таким образом, выход Tomb Raider на устройствах Apple подтверждает растущий интерес к мобильному геймингу и демонстрирует, что современные мобильные устройства способны обеспечивать высокое качество графики и производительность, сравнимую с консолями и ПК, особенно на последних моделях iPhone и iPad.
