Sony представила способ уменьшить размер игр на PS5
Sony запатентовала гибридную технологию, позволяющую значительно уменьшить размер установочных файлов игр для PlayStation, сочетая преимущества облачного и локального запуска. Это решение может снизить нагрузку на внутреннее хранилище и минимизировать задержки, однако для полноценной работы потребуется быстрый интернет.
Crius
Несмотря на значительный прогресс, облачный гейминг всё ещё уступает по качеству локальному запуску игр. Новый патент Sony предлагает объединить преимущества обоих подходов, что позволит уменьшить размер установочных файлов для PlayStation 5 и будущей PlayStation 6. Согласно концепции, основные исполняемые файлы будут запускаться непосредственно на консоли, что минимизирует задержки и снижает потребность в расширении внутреннего хранилища.
Актуальность проблемы хранения данных
Рост спроса на память и SSD со стороны дата-центров и индустрии искусственного интеллекта привёл к увеличению цен на эти компоненты. В результате владельцы PlayStation с обширными библиотеками игр часто вынуждены удалять старые проекты, чтобы освободить место, вместо покупки дополнительных накопителей для PS5. Новый патент Sony предлагает способ уменьшить размер файлов без недостатков, присущих облачному геймингу.
Суть патента и его преимущества
В опубликованном 4 февраля 2026 года документе описан альтернативный метод сокращения размеров игр для PS5 и, возможно, PS6. Суть решения — загрузка только критически важных ресурсов или лаунчера игры, а основной код выполняется на самой консоли или другом устройстве, а не на сервере. Такой подход значительно снижает задержку, что особенно важно для соревновательных игроков, которым требуется мгновенный отклик.
Патент под названием «Система и метод потоковой передачи ресурсов» признаёт, что на начальном этапе могут использоваться текстуры и звук более низкого качества. Для получения наилучшего опыта, вероятно, потребуется высокоскоростное интернет-соединение. Тем не менее, для многих пользователей это может стать достойной альтернативой облачному геймингу без задержек ввода.
Практическая реализация и ограничения
Для игр, где точность времени не критична, основное преимущество — значительное сокращение размера установки. Начальный пакет может занимать всего 100 МБ вместо привычных 10–100 ГБ. По мере прохождения игры необходимые файлы будут автоматически загружаться, а ненужные ресурсы — удаляться.
В отличие от владельцев Xbox Series X, пользователи PlayStation имеют больше вариантов для расширения хранилища PS5, однако высокие цены на SSD часто заставляют геймеров пересматривать покупку аксессуаров. Гибридное облачно-локальное решение Sony может стать очевидным преимуществом для будущих консолей компании.
Взгляд в будущее
Игры следующего поколения AAA, скорее всего, будут требовать ещё больше места на системах. Патент Sony предлагает решение, учитывая опасения покупателей по поводу возможной высокой цены PS6. Даже если производитель не увеличит объём внутреннего хранилища, новая технология может оказаться не столь практичной, если пострадает качество изображения и звука. Снижение задержки — безусловный плюс, однако пока неясно, насколько сильно это скажется на общем пользовательском опыте.
